玩家扮演英国士兵威廉,总监做的真魂本作不仅讲怪物,服玩开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,类魂Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是不朽魂系,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
Ratusznik总结道:“我们想证明,也能在第一人称中焕发新生。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、尤其是敌人设计令人印象深刻。这是好事。以及充满挑战的Boss战。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,PS5和Xbox平台,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他们想结合冷兵器、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik称,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”至于Switch 2版,